Multi Connect Four
Trudniejsza wersja Connect Four, w której gracz musi pilnować czterech plansz naraz. Jeśli AI wygra na dowolnej planszy, cały mecz jest przegrany.
Logika gry
Przeciwnik korzysta z minimax z alpha-beta pruning. Ocena pozycji premiuje kontrolę środka, blokowanie zagrożeń i natychmiastowe okazje do wygranej, a pruning ucina gałęzie drzewa, które nie mogą zmienić decyzji.
Implementacja
- Vanilla JavaScript z rozdzieloną logiką gry, AI i interfejsem.
- Cztery plansze działające równolegle z automatycznym przełączaniem aktywnej planszy.
- Sterowanie myszką i skrótami klawiszowymi dla kolumn 1-7.
- Mały responsywny interfejs do szybkiego testowania pomysłu.